Drunk UNO: Regole, Guida Carte e Varianti Migliori

Adrien BlancScritto da Adrien Blanc
Amici giocano a Drunk UNO a un tavolo con drink e carte di UNO sparse

UNO è già un gioco caotico di per sé. Aggiungi l'alcol e diventa leggendario. Drunk UNO è esattamente quello che sembra: il classico gioco di carte, ma con penalità alcoliche per ogni azione. È semplice, veloce e perfetto per far ridere (e far diventare un po' brilli) un gruppo di 3-8 persone in meno di un'ora. Ti servono solo un mazzo standard di UNO e da bere. Niente attrezzature strane, zero sbattimenti per prepararlo. Questa guida ti spiega tutte le regole, analizza ogni tipo di carta e include le varianti migliori per rendere la serata unica.

Che cos'è Drunk UNO?

Drunk UNO è una versione non ufficiale e alcolica del classico gioco di carte della Mattel. Non ci sono regole "ufficiali", comandano le regole della casa, ed è proprio questo il bello. Alcuni gruppi decidono che i Jolly fanno bere tutti, altri aggiungono uno shottino di penalità per chi si dimentica di dire "UNO". L'idea di base è la stessa per tutti: ogni carta giocata ha una conseguenza alcolica. È un grande classico tra i giochi alcolici universitari, il top per il pre-serata o per una serata in casa. Ti basta un normalissimo mazzo di UNO (quello classico da 108 carte va benissimo) e un gruppo con la giusta voglia di mischiare strategia e sorsi.

Cosa ti serve per giocare?

Ecco tutto quello che ti serve per iniziare:

  • Mazzo standard di UNO (108 carte)
  • 3-8 giocatori (l'ideale è 4-6)
  • Drink a scelta (birra, cocktail o alternative analcoliche)
  • Opzionale: 3 shottini per giocatore (per la variante "Ancora di salvezza")
  • Un tavolo e la giusta atmosfera

Tutto qui. Niente roba costosa o setup complicati. Prendi un mazzo, versa da bere e sei pronto.

Come preparare una partita a Drunk UNO

Preparare tutto richiede meno di un minuto. Mischia bene il mazzo e dai 7 carte a ogni giocatore. Metti le carte rimaste coperte al centro per formare il mazzo di pesca. Gira la prima carta per iniziare il mazzo degli scarti. Prima di distribuire la prima carta, però, mettetevi d'accordo sulle regole della casa: si possono sommare le carte? Quali sono le penalità per i Jolly o per chi non dice "UNO"? Scegliete il mazziere (il più giovane, chi ha vinto l'ultima volta, a caso, come vi pare). Il gioco procede in senso orario partendo dalla sinistra del mazziere. Una volta che tutti sono d'accordo sulle regole, si comincia.

Quali sono le regole di Drunk UNO carta per carta?

Ogni carta in Drunk UNO fa scattare un'azione alcolica ben precisa. Ecco cosa significa ognuna, divisa per tipo di carta, così sai chi beve e quando.

Carte numeriche (0-9)

Si gioca normalmente. Devi rispondere con lo stesso colore o lo stesso numero della carta in cima al mazzo degli scarti. Se non puoi giocare nessuna carta, ne peschi una dal mazzo e fai 1 sorso. Se la carta che hai pescato si può giocare, puoi buttarla giù subito. Altrimenti, il tuo turno finisce e tocca al giocatore successivo.

Carta salto

Il giocatore successivo salta completamente il turno. Inoltre, beve 1 sorso come penalità per aver perso l'occasione. È una piccola punizione, ma brucia da morire quando avevi la carta perfetta pronta da giocare.

Carta inverti

La direzione del gioco si inverte all'istante. Se siete in due a giocare, funziona come una carta Salto. Il giocatore che viene "saltato" dal cambio di giro (quello a cui sarebbe toccato prima dell'inversione) fa 1 sorso. Questa carta incasina in fretta il ritmo della partita, soprattutto quando la gente si dimentica in che direzione si sta girando.

Carta pesca due (+2)

Il giocatore successivo pesca 2 carte e fa 2 sorsi. Qui entrano in gioco le regole della casa: un sacco di gruppi permettono di sommarle. Se hai un +2 in mano, puoi buttarlo sopra al +2 che hai appena ricevuto, passando la penalità al giocatore dopo di te e raddoppiandola. La catena va avanti finché qualcuno non può più rispondere. L'ultima vittima del giro si becca tutte le carte e beve tutti i sorsi accumulati. Se usate questa regola, ricordatevi che i +2 si possono sommare solo ai +2, mai ai +4.

Carta jolly

Chi gioca un Jolly sceglie il nuovo colore per il mazzo degli scarti. Come bonus, fa scattare un brindisi di gruppo: tutti al tavolo fanno 1 sorso insieme. È un ottimo modo per tenere alta l'energia e assicurarsi che nessuno passi la serata a scaldare sempre lo stesso drink.

Carta jolly pesca quattro (+4)

La carta più infame del mazzo. Chi la gioca sceglie il nuovo colore, proprio come un normale Jolly. Il giocatore successivo pesca 4 carte e fa 4 sorsi. Come se non bastasse, tutti gli altri al tavolo fanno 1 sorso di gruppo. Se giocate con le somme, i +4 si possono accumulare solo con altri +4. Quando qualcuno gioca un +4, puoi sfidarlo se sospetti che avesse un'altra carta giocabile dello stesso colore. Se la sfida va a buon fine, beve lui. Se fallisce, tu peschi 6 carte e fai 6 sorsi. In genere i gruppi che vogliono fare una partita più tranquilla saltano questa regola della sfida, perché rallenta un po' troppo il gioco.

Come funziona la regola del dire "UNO"?

Quando rimani con una sola carta in mano, devi urlare "UNO!" prima che il giocatore successivo inizi il suo turno. Se te ne dimentichi e qualcuno ti becca, peschi 4 carte extra e finisci il tuo drink. Se invece accusi qualcuno, ma in realtà aveva detto "UNO", la penalità te la prendi tu e bevi. Questa è la regola che crea più caos in assoluto. La gente si distrae, qualcuno sbatte una carta sul tavolo e all'improvviso tutti si urlano addosso su chi ha detto cosa. Ed è anche la penalità più soddisfacente da far applicare. Quando qualcuno è a una carta dalla vittoria e viene beccato in silenzio, i ribaltoni sono epici.

Come funziona il punteggio a fine partita?

Quando un giocatore chiude la partita con l'ultima carta, il round finisce all'istante. Tutti gli altri contano le carte che gli sono rimaste in mano e bevono di conseguenza: 1 sorso per ogni carta numerica, 2 sorsi per le carte azione (Salto, Inverti, +2) e 4 sorsi per i Jolly o i +4. Il giocatore con più carte in mano (l'ultimo arrivato) subisce una penalità extra: alcuni si fanno uno shottino, altri raddoppiano i sorsi totali. Il vincitore, invece, ha il diritto di assegnare un drink bonus a qualsiasi giocatore. Usalo per vendicarti, per colpire chi fa lo spaccone o semplicemente sceglilo a caso. È un piccolo momento di potere, ma dà un sacco di soddisfazione.

Quali sono le migliori varianti di Drunk UNO?

Una volta che avete preso la mano con le regole base, queste varianti rendono tutto più imprevedibile e divertente. Mescolatele come preferite in base a quanto volete che la serata diventi folle.

Shottini ancora di salvezza

Ogni giocatore inizia con 3 shottini pieni davanti a sé. In qualsiasi momento della partita, puoi bere uno di questi shottini per annullare l'effetto di una carta: un +4, un Salto, perfino la penalità se non hai detto "UNO". Una volta che lo bevi, capovolgi il bicchierino. L'hai perso per tutta la partita, non solo per quel round. Usali con intelligenza. Se te li bruci tutti subito, rimarrai senza difese per il resto della serata.

Schiaffo sul tavolo

Ogni volta che viene giocato un Jolly (normale o +4), tutti devono dare uno schiaffo sul tavolo il più velocemente possibile. L'ultimo che lo fa beve uno shottino. Sembra una cavolata, ma dopo qualche giro la gente inizia a perdere colpi. Reazioni lente, schiaffi mancati e discussioni su chi fosse davvero l'ultimo aggiungono un bel po' di casino.

Il giro dei sussurri

Dopo che viene giocata una carta Inverti, tutti devono sussurrare per un intero giro di turni. Se parli a volume normale, bevi. È più difficile di quanto sembri, specialmente quando qualcuno ti tira un +4 o si scorda di dire "UNO". L'istinto di urlare prende il sopravvento ed ecco lì, sorso di penalità.

Doppio guaio

Se giochi una carta identica (stesso colore E stesso numero) a quella in cima al mazzo degli scarti, il giocatore prima di te beve. Questo premia chi sta attento e punisce chi butta giù le carte col pilota automatico. Sette rosso su sette rosso? Chi l'ha appena giocato, beve.

Come organizzare una serata Drunk UNO perfetta?

Ecco 5 consigli pratici per mantenere il gioco divertente, sicuro e memorabile:

  1. Mettetevi d'accordo sulle regole prima della prima mano. Somme delle carte, sfide, sorsi di gruppo, penalità "UNO": decidete tutto prima di dare le carte. Cambiare le regole a metà partita rovina l'atmosfera.
  2. Usate i sorsi invece degli shottini per partite lunghe. Se volete fare più round, mantenete l'alcol a un livello gestibile. Gli shottini si fanno sentire in fretta.
  3. Tenete dell'acqua sul tavolo. L'idratazione è fondamentale. Alternate sorsi d'acqua tra un round e l'altro, nessuno vi giudicherà.
  4. Offrite alternative analcoliche. Bibite, succhi, acqua frizzante: chi non vuole bere alcol può comunque giocare con le stesse identiche penalità.
  5. Non forzate nessuno a bere. Il divertimento sta nel gioco, nella strategia e nelle prese in giro. L'alcol è solo un extra, non il fine ultimo.

Il gioco diventa sempre più pazzo dopo un paio di round, quando l'attenzione cala e la gente inizia a scordarsi i colori, le regole per sommare le carte e a chi tocca. Ed è proprio quello l'obiettivo. Se cerchi altri giochi alcolici per feste, dai un'occhiata a grandi classici come il King's Cup e Ride the Bus. Se preferisci opzioni più semplici basate sulle carte, Rosso o Nero e il gioco alcolico Corsa dei Cavalli sono delle ottime scelte.

4,7 · 3.000.000+ utenti
Pronto a far esplodere la tua festa? 🎉

Scopri più di 5956 sfide, domande e azioni originali che faranno ridere te e i tuoi amici tutta la notte

Scarica TOZ

Domande frequenti

Quali sono le regole del Drunk UNO?

Drunk UNO segue le regole classiche con penalità alcoliche: pescare una carta = 1 sorso, Pesca due = 2 sorsi, Pesca quattro = 4 sorsi, Salto/Inverti = 1 sorso per il giocatore che subisce, Jolly = bevono tutti. Dimenticarsi di dire "UNO" significa finire il drink.

Quanti giocatori servono per il Drunk UNO?

Servono almeno 3 giocatori, ma il numero perfetto è tra 4 e 6. Il gioco funziona fino a 8 persone, anche se con gruppi più numerosi i turni diventano più lunghi.

Si può giocare a Drunk UNO senza alcol?

Sì. Puoi sostituire i sorsi con flessioni, prove di Obbligo o Verità, o drink analcolici come bibite o succhi di frutta. Le meccaniche di gioco rimangono divertentissime anche senza alcol.

Si possono sommare le carte +2 e +4 nel Drunk UNO?

Puoi sommare un Pesca due con un Pesca due, e un Pesca quattro con un Pesca quattro, ma non puoi mischiarli. Ogni carta aggiunta somma la penalità totale: l'ultimo giocatore della catena pesca le carte e beve i sorsi accumulati.

Cosa succede se dimentichi di dire UNO?

Se un altro giocatore se ne accorge prima del turno successivo, devi pescare 4 carte extra e finire il tuo drink. Se il bicchiere è quasi vuoto, te ne prepari uno nuovo.

Quanto dura una partita di Drunk UNO?

Un round dura dai 10 ai 20 minuti. Di solito si giocano dalle 3 alle 5 partite, quindi una sessione intera dura tra i 45 minuti e un'ora e mezza (anche di più se i drink scorrono).