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Impostore

Il gioco da festa Impostore. Disponibile su iOS e Android

Impostore è il gioco di deduzione sociale definitivo dove la paranoia la fa da padrona. Tutti ricevono una parola—tranne che l'Impostore ne ha una diversa, e Mr. White non ne ha affatto. Dai indizi, leggi l'atmosfera, e scopri chi sta bluffando prima che siano in maggioranza. Aspettati accuse folli, bluff disperati, e il tipo di tradimento che ti fa guardare storto il tuo migliore amico per il resto della serata.

Giocatori

3 a 20+

Durata

15-30 minuti

Come si gioca a Impostore

Giocare a Impostore è facile, soprattutto con la nostra app!

  1. 1Scarica l'app TOZ
  2. 2Seleziona "Impostore" dalla lista dei giochi.
  3. 3Inizia a giocare!

Regole di Impostore

1

Riunisci i sospettati

Tutti entrano nel gioco. Un giocatore diventa l'Impostore (riceve una parola simile ma diversa), uno potrebbe essere Mr. White (non riceve nulla—buona fortuna), e tutti gli altri sono Civili che conoscono la parola segreta.

2

Guarda la tua carta

I giocatori guardano la loro carta segreta in privato. Scorri per rivelare il tuo ruolo e la tua parola. I Civili vedono la parola vera, l'Impostore vede un'esca, e Mr. White va alla cieca.

3

Dai un indizio

A turno, ogni giocatore dà UNA parola come indizio legata alla parola segreta. I Civili suggeriscono senza essere troppo ovvi. Gli Impostori bluffano per mimetizzarsi. Mr. White improvvisa e spera.

4

Dibattito e accuse

Dopo il giro di indizi, tutti dibattono. Chi ha dato un indizio sospetto? Chi sta esagerando? Non fidarti di nessuno—specialmente di chi si difende.

5

Vota per eliminare

Il gruppo vota per eliminare un giocatore. Il suo ruolo viene rivelato. Se è Mr. White, ha un'ultima chance di indovinare la parola segreta e rubare la vittoria.

6

Condizioni di vittoria

I Civili vincono eliminando tutte le minacce. Gli Impostori vincono quando pareggiano o superano i Civili. Mr. White vince indovinando la parola o restando l'ultimo in piedi quando l'Impostore è eliminato.