
Impostore
Regole del party game Impostore, i 3 ruoli incluso Mr. White e pacchetti di parole a tema. Gioca da 3 a 20 amici con un solo telefono. Gratis.
Giocatori
3 a 20+
Durata
15-30 minuti

Parole gioco dell'impostore: 208 coppie per tema (2026)

Parole anime gioco dell'impostore: 156 coppie (2026)

Parole impostore: 153 coppie di celebrità (2026)

Parole Film Gioco dell'Impostore: 154 Coppie (2026)

Parole musica gioco dell'impostore: 153 coppie (2026)

Parole sport gioco dell'impostore: 151 coppie (2026)
Impostore è un party game di deduzione sociale per 3-20 giocatori. Tutti ricevono una parola segreta, tranne una persona: l'impostore, che riceve una parola simile e deve bluffare. A turno ogni giocatore dice una sola parola indizio sul proprio segreto. Dopo un breve timer, votate chi sta fingendo. I civili vincono se beccano l'impostore. L'impostore vince se sopravvive al voto.
In pratica è Among Us nella vita reale, ma ti basta un solo telefono per tutto il gruppo. Lo passi all'inizio così ogni giocatore vede il proprio ruolo in privato, poi si gioca ad alta voce.
Come si gioca al party game Impostore?
Configuri il gioco una sola volta, poi giochi tutti i round che vuoi. Il setup richiede circa 30 secondi nell'app: inserisci i nomi dei giocatori, scegli un pacchetto di parole, decidi quanti impostori e sei pronto. La fase di reveal avviene passandosi il dispositivo, la discussione avviene ad alta voce e il voto chiude la partita.
Ecco il flusso completo:
- Configura: inserisci i nomi, scegli uno o più pacchetti di parole, imposta il numero di impostori (di solito uno) e, se vuoi, attiva il ruolo di Mr. White.
- Reveal: il primo giocatore scorre la sua carta per vedere ruolo e parola, in privato. Poi passa il telefono al giocatore successivo. Si ripete finché tutti non hanno visto il proprio ruolo.
- Discussione: parte un giocatore casuale. Ogni giocatore dice una sola parola indizio legata al proprio segreto. Esempio: se la parola è "Pizza", un civile potrebbe dire "Italiana" o "Ananas", mentre l'impostore (che ha "Hamburger") potrebbe dire "Formaggio" per mimetizzarsi.
- Voto: quando scade il timer, o quando qualcuno chiede un voto anticipato, il gruppo discute e sceglie un giocatore da eliminare.
- Ripeti o chiudi: se l'impostore è ancora dentro, giocate un altro round con un gruppo più stretto. Se viene beccato, vincono i civili.
La regola che fa funzionare questo gioco: puoi dire una sola parola per turno. Le frasi intere danno troppa copertura all'impostore e portano i civili a svelare il segreto. Tieni le cose corte, tienile criptiche.
Impostore vs Among Us: dove si somigliano e dove no
Stesso DNA, formato diverso. Among Us è il gioco digitale di sabotaggio con compiti e pulsante kill. Impostore lo riduce al cuore del bluff e lo fa funzionare in una stanza con un solo telefono. Non ti serve internet, non ti serve un dispositivo per giocatore e non ti servono 20 minuti per creare una lobby. Apri l'app, lo passi in giro, si parla.
Ecco il confronto fianco a fianco:
| Impostore (dal vivo) | Among Us (digitale) | |
|---|---|---|
| Formato | Un solo telefono che gira | Un dispositivo per giocatore |
| Ruoli | Civile, Impostore, Mr. White opzionale | Crewmate, Impostore |
| Cosa fai | Dici una parola indizio per turno | Cammini in giro, fai compiti, sabotaggi |
| Condizione di vittoria | Sopravvivere al voto come impostore o votarlo fuori | Completare i compiti o uccidere la ciurma |
| Ideale per | Feste, cene, viaggi in macchina | Sessioni online, co-op sul divano |
| Equipaggiamento | Solo il telefono | Un telefono o PC a testa |
Se i tuoi amici già amano Among Us, Impostore è la versione party naturale. Stesso sospetto, stesse accuse, stesso divertimento, solo faccia a faccia.
Quali sono i tre ruoli di Impostore?
La maggior parte degli altri giochi di impostore ha solo due ruoli. TOZ aggiunge un terzo ruolo opzionale, Mr. White, che raddoppia il caos quando lo attivi. Ecco cosa fa ognuno, inclusa la modalità hint che rende il lavoro dell'impostore più difficile di quanto pensi.
Civile
Il grosso del gruppo. Vedi la parola segreta e sai che gli altri civili vedono la stessa. Il tuo compito è semplice: dimostrare di conoscere la parola senza svelarla all'impostore. Gli indizi sottili vincono il round.
Impostore
In modalità hint (attiva di default), l'impostore vede una parola simile ma diversa. Se i civili hanno "Delfino", l'impostore vede "Squalo". È quel piccolo divario che rende il bluff difficile: puoi suonare in tema senza mai essere preciso. Disattiva la modalità hint se vuoi una partita più tosta, dove l'impostore non vede nessuna parola.
Mr. White (opzionale)
Il jolly. Mr. White non vede nessuna parola e nessun hint. Deve improvvisare tutto da zero, solo leggendo la stanza. Il colpo di scena: se il gruppo lo vota fuori, ha una sola possibilità di indovinare la parola segreta. Se ci azzecca, Mr. White vince l'intero round, anche se è stato beccato.
Mr. White è il ruolo che trasforma un round tranquillo in una storia di cui parlerete il giorno dopo. Vale la pena attivarlo quando il gruppo ha preso confidenza con il flusso base.
Quanti giocatori servono per Impostore?
Servono almeno tre giocatori. Il tetto massimo è venti. Qualsiasi numero in mezzo funziona, ma l'esperienza cambia parecchio con la dimensione del gruppo. Da quattro a otto è il numero ideale con un solo impostore. Sopra i dieci, alza la posta.
Per ogni configurazione, ecco cosa faremmo:
- 3-4 giocatori: un impostore, niente Mr. White. La discussione è breve perché tutti sono sospettati. Si vota in fretta.
- 5-8 giocatori: un impostore, Mr. White opzionale. Il formato classico. La discussione ha spazio per respirare, il bluff diventa serio.
- 9-14 giocatori: due impostori, Mr. White opzionale. Con tante persone, un solo impostore si nasconde troppo facilmente. Due creano equilibrio.
- 15-20 giocatori: da tre a cinque impostori, Mr. White opzionale. I gruppi grossi hanno bisogno di più caos. L'app limita gli impostori a metà del gruppo, così non sbilanci tutto per sbaglio.
Con due giocatori non funziona. Non c'è nessuno da ingannare.
Pacchetti di parole che funzionano davvero
Il pacchetto di parole che scegli decide se il round è divertente o piatto. Il trucco: scegli nomi concreti da una categoria che tutti conoscono. Salta i concetti astratti, salta i riferimenti da insider che nessun altro capisce.
TOZ include pacchetti a tema che coprono categorie quotidiane come animali, cibo e film, più opzioni 18+ più piccanti per le ore piccole. Ogni parola è abbinata a una parola hint per l'impostore, così il bluff resta affilato.
Qualche esempio dell'abbinamento civile/impostore così vedi la modalità hint in azione:
- Animals: Dolphin / Shark
- Food: Pizza / Burger
- Movies: Inception / Interstellar
- Celebrities: Beyoncé / Rihanna
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Quanto dura un round di Impostore?
Un round dura circa un minuto a giocatore di default, più un breve voto alla fine. Quindi un gruppo da cinque gioca un round di 5 minuti, un gruppo da dieci gioca 10 minuti e così via. Puoi accorciare o allungare il timer nell'app se il tuo gruppo preferisce un altro ritmo.
La maggior parte dei gruppi gioca dai tre ai cinque round per sessione, con gli stessi giocatori ma parole nuove. Una serata tipica di Impostore dura dai 20 ai 45 minuti. Si abbina bene con Obbligo o Verità, Non ho mai o uno tra i migliori giochi alcolici per feste quando vuoi cambiare aria più tardi nella nottata.
Domande frequenti
Come si gioca al party game Impostore?
Tutti ricevono una parola segreta, tranne l'impostore che ne riceve una simile. Passate un solo telefono in giro così ogni giocatore vede la sua parola in privato. Poi a turno ognuno dice una sola parola indizio sul proprio segreto. Quando scade il timer, votate per eliminare un giocatore. I civili vincono se beccano l'impostore.
Quanti giocatori servono per il party game Impostore?
Minimo tre, massimo venti. Il numero ideale è da quattro a otto giocatori con un solo impostore. Sopra i dieci giocatori puoi aumentare il numero di impostori o aggiungere il ruolo di Mr. White per ancora più caos.
Qual è la differenza tra Impostore e Among Us?
Impostore è la versione dal vivo. Passi un solo telefono in giro invece di servirti di un dispositivo per giocatore. Ogni round dura circa un minuto per giocatore, senza compiti né mini-giochi. È pura deduzione sociale, pensata per feste e cene.
Chi è Mr. White nel gioco Impostore?
Mr. White è un terzo ruolo opzionale. Non vede nessuna parola e deve improvvisare tutto. Se il gruppo lo vota fuori, ha una sola possibilità di indovinare la parola segreta. Se ci azzecca, Mr. White vince l'intero round.
Quali parole conviene usare per Impostore?
Funzionano meglio i nomi concreti legati a un tema comune. Animali, cibo, celebrità, film. Evita parole astratte come "libertà" o "felicità" perché uccidono il bluff. L'app di TOZ include pacchetti di parole a tema che puoi combinare per più varietà.
Serve un'app per giocare a Impostore?
Volendo puoi giocare con carta e penna. Ma ti serve un modo per far vedere a ogni giocatore il suo ruolo in segreto, più un timer. L'app di TOZ gestisce la distribuzione dei ruoli, la generazione delle parole, il timer e il voto in un unico flusso.