
Impostore
Il gioco da festa Impostore. Disponibile su iOS e Android
Impostore è il gioco di deduzione sociale definitivo dove la paranoia la fa da padrona. Tutti ricevono una parola—tranne che l'Impostore ne ha una diversa, e Mr. White non ne ha affatto. Dai indizi, leggi l'atmosfera, e scopri chi sta bluffando prima che siano in maggioranza. Aspettati accuse folli, bluff disperati, e il tipo di tradimento che ti fa guardare storto il tuo migliore amico per il resto della serata.
Giocatori
3 a 20+
Durata
15-30 minuti
Come si gioca a Impostore
Giocare a Impostore è facile, soprattutto con la nostra app!
- 1Scarica l'app TOZ
- 2Seleziona "Impostore" dalla lista dei giochi.
- 3Inizia a giocare!
Regole di Impostore
Riunisci i sospettati
Tutti entrano nel gioco. Un giocatore diventa l'Impostore (riceve una parola simile ma diversa), uno potrebbe essere Mr. White (non riceve nulla—buona fortuna), e tutti gli altri sono Civili che conoscono la parola segreta.
Guarda la tua carta
I giocatori guardano la loro carta segreta in privato. Scorri per rivelare il tuo ruolo e la tua parola. I Civili vedono la parola vera, l'Impostore vede un'esca, e Mr. White va alla cieca.
Dai un indizio
A turno, ogni giocatore dà UNA parola come indizio legata alla parola segreta. I Civili suggeriscono senza essere troppo ovvi. Gli Impostori bluffano per mimetizzarsi. Mr. White improvvisa e spera.
Dibattito e accuse
Dopo il giro di indizi, tutti dibattono. Chi ha dato un indizio sospetto? Chi sta esagerando? Non fidarti di nessuno—specialmente di chi si difende.
Vota per eliminare
Il gruppo vota per eliminare un giocatore. Il suo ruolo viene rivelato. Se è Mr. White, ha un'ultima chance di indovinare la parola segreta e rubare la vittoria.
Condizioni di vittoria
I Civili vincono eliminando tutte le minacce. Gli Impostori vincono quando pareggiano o superano i Civili. Mr. White vince indovinando la parola o restando l'ultimo in piedi quando l'Impostore è eliminato.