UNO gra alkoholowa: Zasady, przewodnik i warianty

Adrien BlancNapisał(a): Adrien Blanc
Znajomi grający w UNO grę alkoholową przy stole z drinkami i rozsypanymi kartami UNO

Zwykłe UNO to już czysty chaos. Dodaj do tego alkohol, a robi się legendarnie. UNO gra alkoholowa to dokładnie to, o czym myślisz: klasyczna karcianka, w której każda akcja wiąże się z piciem. Jest prosta, szybka i idealna, żeby rozbawić (i trochę upić) ekipę 3-8 osób w mniej niż godzinę. Wystarczy standardowa talia do UNO i coś do picia. Żadnego specjalnego sprzętu ani skomplikowanych przygotowań. W tym przewodniku znajdziesz pełne zasady wyjaśnione karta po karcie oraz najlepsze warianty, dzięki którym gra nigdy się nie znudzi.

Czym jest UNO jako gra do picia?

UNO gra alkoholowa to nieoficjalna wersja imprezowa klasycznej karcianki od Mattel. Nie ma tu jednych „oficjalnych” zasad – królują zasady domowe i w sumie o to w tym chodzi. W niektórych ekipach Dzika karta oznacza toast dla wszystkich, w innych za zapomnienie o krzyczącym „UNO!” pijesz karnego shota. Główny zamysł pozostaje ten sam: każda akcja na karcie wiąże się z odpowiednią ilością procentów. To klasyk na domówkach, idealny biforek i hit każdego wieczoru gier. Potrzebujesz tylko standardowej talii (klasyczna wersja ze 108 kartami sprawdzi się idealnie) i znajomych gotowych połączyć strategię z piciem.

Czego potrzebujesz do gry?

Oto wszystko, czego potrzebujesz, żeby zacząć:

  • Standardowa talia UNO (108 kart)
  • 3-8 graczy (najlepiej: 4-6)
  • Ulubione napoje (piwo, drinki lub opcje bezalkoholowe)
  • Opcjonalnie: 3 kieliszki na osobę (do wariantu z kołami ratunkowymi)
  • Stół i dobry nastrój

To tyle. Żadnego drogiego sprzętu. Po prostu bierzcie karty, polewajcie i jesteście gotowi.

Jak przygotować UNO grę alkoholową

Przygotowanie zajmuje mniej niż minutę. Solidnie potasuj talię i rozdaj każdemu po 7 kart. Resztę kart połóż na środku koszulkami do góry jako stos dobierania. Odkryj górną kartę, by zacząć stos kart odrzuconych. Zanim zagracie pierwszą kartę, ustalcie zasady domowe – kwestie łączenia kart, kary za Dzikie karty i konsekwencje niekrzyknięcia „UNO”. Wybierzcie rozdającego (najmłodszy, zwycięzca ostatniej gry, losowo – jak wolicie). Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od osoby po lewej stronie rozdającego. Gdy wszyscy znają zasady, możecie zaczynać.

Jakie są zasady UNO gry alkoholowej karta po karcie?

Każda karta w alkoholowym UNO odpala konkretną akcję związaną z piciem. Oto dokładne znaczenie każdej z nich, z podziałem na typy, żebyście wiedzieli, kto i kiedy pije.

Karty z numerami (0-9)

Grajcie normalnie. Dopasuj kolor lub cyfrę do karty na wierzchu stosu. Jeśli nie masz co rzucić, bierzesz jedną kartę ze stosu i bierzesz 1 łyk. Jeżeli nowa karta pasuje, możesz ją od razu rzucić. Jeśli nie, twoja tura się kończy i kolejka przechodzi dalej.

Pomijanie

Kolejny gracz w kolejce całkowicie traci turę. Za karę bierze też 1 łyk. To mała kara, ale boli, gdy akurat miałeś idealną kartę do zrzucenia.

Zmiana kierunku

Kierunek gry natychmiast się odwraca. Przy dwóch graczach działa to jak Pomijanie. Osoba, która przez odwrócenie kolejki traci swoją turę, bierze 1 łyk. Ta karta potrafi szybko namieszać, zwłaszcza gdy ludzie po kilku głębszych zapominają, w którą stronę gramy.

Weź dwie (+2)

Następny gracz dobiera 2 karty i bierze 2 łyki. Tutaj wchodzą w grę zasady domowe: wiele ekip pozwala na kumulowanie kart. Jeśli masz w ręce Weź dwie, możesz je dorzucić do puli, przerzucając karę na kolejną osobę i ją podwajając. Łańcuszek trwa, dopóki ktoś nie będzie miał co rzucić. Ostatnia ofiara zbiera wszystkie karty i wypija całą skumulowaną pulę łyków. Ważne: Weź dwie można łączyć tylko z innym Weź dwie, nigdy z Weź cztery.

Dzika karta

Osoba rzucająca Dziką kartę wybiera nowy kolor. Dodatkowo, karta odpala toast – wszyscy przy stole piją razem 1 łyk. To świetny sposób, żeby podkręcić tempo i upewnić się, że nikt nie męczy jednego drinka przez całą noc.

Dzika karta Weź cztery (+4)

Najpotężniejsza karta w talii. Gracz, który ją rzuca, wybiera nowy kolor, tak jak przy zwykłej Dzikiej karcie. Następna osoba w kolejce bierze 4 karty i pije 4 łyki. Jakby tego było mało, reszta ekipy pije solidarnie po 1 łyku. Jeśli gracie z kumulowaniem, Weź cztery można rzucić tylko na inne Weź cztery. Gdy ktoś rzuca tę kartę, możesz zgłosić sprzeciw, jeśli podejrzewasz, że ma na ręku inną pasującą kartę. Jeśli masz rację, on pije. Jeśli nie – dobierasz 6 kart i bierzesz 6 łyków. Większość ekip grających na luzie pomija zasadę sprzeciwu – za bardzo spowalnia grę.

Co z zasadą krzyczenia UNO?

Gdy zostaje ci tylko jedna karta w ręku, musisz krzyknąć „UNO!”, zanim kolejna osoba rozpocznie swoją turę. Jeśli zapomnisz i ktoś cię przyłapie, dobierasz 4 karne karty i wypijasz drinka do dna. Jeśli kogoś fałszywie oskarżysz, a ta osoba faktycznie powiedziała „UNO”, to ty pijesz. To ta zasada generuje największy chaos. Ludzie się rozpraszają, ktoś z impetem rzuca kartę na stół i nagle wszyscy wrzeszczą, kłócąc się, kto co powiedział. To również najbardziej satysfakcjonująca kara do wyegzekwowania. Gdy komuś brakuje jednej karty do wygranej, a dostaje karę za milczenie, szansa na spektakularny powrót do gry drastycznie rośnie.

Jak wygląda punktacja na koniec rundy?

Gdy gracz rzuca swoją ostatnią kartę, runda natychmiast się kończy. Reszta ekipy liczy karty, które zostały im w rękach i pije według przelicznika: 1 łyk za każdą zwykłą kartę z cyfrą, 2 łyki za kartę akcji (Pomijanie, Zmiana kierunku, Weź dwie) i 4 łyki za Dziką kartę lub Weź cztery. Gracz, któremu zostało najwięcej kart (ostatnie miejsce), bierze karny łyk – niektóre ekipy robią z tego shota, inne po prostu podwajają liczbę łyków. Zwycięzca może wlepić jeden karny łyk dowolnej osobie przy stole. Wykorzystaj to, by wyrównać rachunki, uciszyć cwaniaka albo po prostu wybierz losowo. Mała rzecz, a cieszy.

Jakie są najlepsze warianty UNO gry alkoholowej?

Kiedy opanujecie już podstawowe zasady, te warianty podkręcą nieprzewidywalność i zabawę. Mieszajcie je i łączcie w zależności od tego, jak ostra ma być ta noc.

Koła ratunkowe (Shoty)

Każdy gracz zaczyna z 3 pełnymi kieliszkami (shotami) przed sobą. W dowolnym momencie gry możesz wypić „koło ratunkowe”, żeby anulować działanie jakiejkolwiek karty – Weź cztery, Pomijania, a nawet kary za brak „UNO”. Gdy wypijesz shota, odwracasz kieliszek do góry dnem. Przepada on na całą grę, nie tylko na jedną rundę. Używajcie ich mądrze. Wyzeruj wszystkie trzy na starcie, a przez resztę imprezy będziesz bezbronny.

Uderz w stół

Za każdym razem, gdy ktoś rzuci Dziką kartę (zwykłą lub Weź cztery), wszyscy jak najszybciej uderzają w stół. Ostatnia osoba pije shota. Brzmi prosto, ale po kilku rundach refleks drastycznie spada. Opóźnione reakcje, chybione uderzenia i kłótnie o to, kto był ostatni, tylko dokładają do ogólnego chaosu.

Runda szeptu

Gdy na stole wyląduje Zmiana kierunku, przez całą jedną kolejkę wszyscy muszą mówić szeptem. Kto odezwie się normalnym tonem – pije. To trudniejsze niż się wydaje, szczególnie gdy ktoś rzuca Weź cztery albo zapomina krzyknąć UNO. Instynkt kłótni bierze górę i bum, karny łyk.

Podwójne kłopoty

Jeśli rzucisz identyczną kartę (ten sam kolor I cyfra) jak ta, która leży na stosie, gracz przed tobą bierze łyk. To nagradza bystrość umysłu i karze tych, którzy grają na autopilocie. Czerwona 7 na czerwoną 7? Osoba, która rzuciła ją pierwsza, pije.

Jak zorganizować świetny wieczór z UNO grą alkoholową?

Oto 5 praktycznych wskazówek, jak utrzymać dobrą zabawę i żeby ten wieczór był bezwypadkowy:

  1. Ustalcie wszystkie zasady przed pierwszym rozdaniem. Kumulowanie kart, sprzeciwy, toasty, kary za UNO – dogadajcie to, zanim zaczniecie grać. Zmienianie zasad w trakcie psuje cały klimat.
  2. Pijcie łyki zamiast shotów, żeby gra potrwała dłużej. Jeśli chcecie zagrać kilka rund, utrzymujcie równe, ale rozsądne tempo. Shoty za szybko zwalają z nóg.
  3. Miejcie pod ręką wodę. Nawodnienie to podstawa. Pijcie wodę między rundami – nikt nie będzie was za to oceniał.
  4. Przygotujcie opcje bezalkoholowe. Cola, sok, woda gazowana – osoby, które wolą nie pić, wciąż mogą świetnie się bawić z tymi samymi karami.
  5. Nikogo nie zmuszajcie. Cała zabawa polega na grze, taktyce i wzajemnym dogryzaniu sobie. Alkohol to tylko dodatek, a nie główny cel.

Gra staje się coraz ostrzejsza po kilku rundach, kiedy skupienie spada, a ludzie zaczynają mylić kolory, zasady łączenia kart i czyja jest tura. O to właśnie chodzi. Jeśli szukacie więcej gier imprezowych, sprawdźcie takie klasyki jak King's Cup oraz Autobus. W przypadku prostszych, karcianych opcji, Czerwone czy czarne i Wyścigi konne sprawdzą się idealnie.

4,7 · 3 000 000+ użytkowników
Gotowy, żeby podkręcić imprezę? 🎉

Odkryj ponad 5956 oryginalnych wyzwań, pytań i prawd, które sprawią, że ty i twoi znajomi będziecie się śmiać całą noc

Pobierz TOZ

Często zadawane pytania

Jakie są zasady UNO jako gry alkoholowej?

UNO gra alkoholowa opiera się na standardowych zasadach z dodatkiem kar: dobranie karty = 1 łyk, Weź dwie = 2 łyki, Weź cztery = 4 łyki, Pomijanie/Zmiana kierunku = 1 łyk dla poszkodowanego, Dzika karta = piją wszyscy. Jeśli zapomnisz krzyknąć "UNO", pijesz do dna.

Ile graczy potrzeba do UNO jako gry do picia?

Potrzebujesz co najmniej 3 osób, ale 4-6 to idealna liczba. Gra sprawdzi się nawet przy 8 graczach, choć wtedy tury trwają trochę dłużej.

Czy można grać w alkoholowe UNO bez alkoholu?

Jasne. Zastąp łyki pompkami za karę, wyzwaniami z gry "Prawda czy Wyzwanie" lub napojami bezalkoholowymi, jak cola czy sok. Mechanika gry jest równie fajna bez procentów.

Czy można układać karty +2 i +4 w alkoholowym UNO?

Możesz kłaść Weź dwie na Weź dwie i Weź cztery na Weź cztery, ale nie możesz ich mieszać. Każda dołożona karta zwiększa karę - ostatni gracz w kolejce bierze wszystkie karty i wypija całą uzbieraną pulę łyków.

Co się dzieje gdy zapomnisz powiedzieć UNO?

Jeśli inny gracz przyłapie cię przed kolejną turą, dobierasz 4 karne karty i wypijasz swój napój do dna. Jeśli i tak kończył ci się drink, robisz sobie nowego.

Jak długo trwa gra w alkoholowe UNO?

Pojedyncza runda trwa 10-20 minut. Większość ekip gra od 3 do 5 rund, co daje około 45 minut do półtorej godziny świetnej zabawy.