Impostor logo

Impostor

Gra imprezowa Impostor. Dostępna na iOS i Androida.

Impostor to ostateczna gra dedukcji społecznej, gdzie rządzi paranoja. Każdy dostaje słowo—z wyjątkiem Szpiega, który ma inne, i Mr. White, który nie ma żadnego. Dawaj wskazówki, czytaj atmosferę i odkryj, kto blefuje, zanim będą w większości. Spodziewaj się szalonych oskarżeń, desperackich blefów i takiego rodzaju zdrady, przez którą będziesz krzywo patrzeć na najlepszego kumpla przez resztę wieczoru.

Gracze

3 do 20+

Czas gry

15-30 minut

Jak grać do Impostor

Granie w Impostor jest proste, zwłaszcza z naszą apką!

  1. 1Pobierz aplikację TOZ
  2. 2Wybierz "Impostor" z listy gier.
  3. 3Zacznij grać!

Zasady gry Impostor

1

Zbierz podejrzanych

Wszyscy dołączają do gry. Jeden gracz zostaje Szpiegiem (dostaje podobne, ale inne słowo), jeden może być Mr. White (nie dostaje nic—powodzenia), a reszta to Cywile znający tajne słowo.

2

Sprawdź swoją kartę

Gracze prywatnie oglądają swoją tajną kartę. Przesuń, aby zobaczyć swoją rolę i słowo. Cywile widzą prawdziwe słowo, Szpieg widzi wabik, a Mr. White leci na ślepo.

3

Daj wskazówkę

Po kolei każdy gracz daje JEDNO słowo jako wskazówkę związaną z tajnym słowem. Cywile sugerują bez bycia zbyt oczywistym. Szpiedzy blefują, żeby się wtopić. Mr. White improwizuje i się modli.

4

Debatuj i oskarżaj

Po rundzie wskazówek wszyscy debatują. Kto dał podejrzaną wskazówkę? Kto za bardzo się stara? Nie ufaj nikomu—zwłaszcza temu, kto się broni.

5

Głosuj na eliminację

Grupa głosuje, by wyeliminować jednego gracza. Jego rola zostaje ujawniona. Jeśli to Mr. White, ma ostatnią szansę na odgadnięcie tajnego słowa i kradzież zwycięstwa.

6

Warunki zwycięstwa

Cywile wygrywają, eliminując wszystkie zagrożenia. Szpiedzy wygrywają, gdy dorównają lub przewyższą liczbą Cywili. Mr. White wygrywa, odgadując słowo lub zostając ostatnim, gdy Szpieg odpada.