
Impostor
Gra imprezowa Impostor. Dostępna na iOS i Androida.
Impostor to ostateczna gra dedukcji społecznej, gdzie rządzi paranoja. Każdy dostaje słowo—z wyjątkiem Szpiega, który ma inne, i Mr. White, który nie ma żadnego. Dawaj wskazówki, czytaj atmosferę i odkryj, kto blefuje, zanim będą w większości. Spodziewaj się szalonych oskarżeń, desperackich blefów i takiego rodzaju zdrady, przez którą będziesz krzywo patrzeć na najlepszego kumpla przez resztę wieczoru.
Gracze
3 do 20+
Czas gry
15-30 minut
Jak grać do Impostor
Granie w Impostor jest proste, zwłaszcza z naszą apką!
- 1Pobierz aplikację TOZ
- 2Wybierz "Impostor" z listy gier.
- 3Zacznij grać!
Zasady gry Impostor
Zbierz podejrzanych
Wszyscy dołączają do gry. Jeden gracz zostaje Szpiegiem (dostaje podobne, ale inne słowo), jeden może być Mr. White (nie dostaje nic—powodzenia), a reszta to Cywile znający tajne słowo.
Sprawdź swoją kartę
Gracze prywatnie oglądają swoją tajną kartę. Przesuń, aby zobaczyć swoją rolę i słowo. Cywile widzą prawdziwe słowo, Szpieg widzi wabik, a Mr. White leci na ślepo.
Daj wskazówkę
Po kolei każdy gracz daje JEDNO słowo jako wskazówkę związaną z tajnym słowem. Cywile sugerują bez bycia zbyt oczywistym. Szpiedzy blefują, żeby się wtopić. Mr. White improwizuje i się modli.
Debatuj i oskarżaj
Po rundzie wskazówek wszyscy debatują. Kto dał podejrzaną wskazówkę? Kto za bardzo się stara? Nie ufaj nikomu—zwłaszcza temu, kto się broni.
Głosuj na eliminację
Grupa głosuje, by wyeliminować jednego gracza. Jego rola zostaje ujawniona. Jeśli to Mr. White, ma ostatnią szansę na odgadnięcie tajnego słowa i kradzież zwycięstwa.
Warunki zwycięstwa
Cywile wygrywają, eliminując wszystkie zagrożenia. Szpiedzy wygrywają, gdy dorównają lub przewyższą liczbą Cywili. Mr. White wygrywa, odgadując słowo lub zostając ostatnim, gdy Szpieg odpada.