Ιπποδρομία logo

Ιπποδρομία

Το PMU είναι ένα παιχνίδι για πάρτι με μια τράπουλα. Ενθάρρυνε το χρώμα σου, μούγκρισε όταν το 'άλογό' σου μένει πίσω, και πάθ' το όταν μια κάρτα-ανατροπή μηδενίζει όλη την κούρσα. Είναι το είδος του παιχνιδιού όπου οι συμμαχίες αλλάζουν πιο γρήγορα από τις κάρτες: τη μια στιγμή δίνετε high-five για τις κούπες, την επόμενη κοιτάς στραβά τον φίλο που μόλις πόνταρε εναντίον σου.

Παίκτες

2 έως 10+

Διάρκεια

15-30 λεπτά

Πώς να παίξεις έως Ιπποδρομία

Το να παίξεις Ιπποδρομία είναι πανεύκολο, ειδικά με την εφαρμογή μας!

  1. Κατέβασε την εφαρμογή TOZ
  2. Επίλεξε το "Ιπποδρομία" από τη λίστα παιχνιδιών.
  3. Ξεκίνα να παίζεις!

Κανόνες του Ιπποδρομία

Στήσιμο του παιχνιδιού

Πάρτε τους τέσσερις Ρηγάδες από την τράπουλα. Αυτά είναι τα άλογά σας. Τοποθετήστε τα σε μια οριζόντια γραμμή στη μία άκρη του τραπεζιού (η γραμμή εκκίνησης).

Δημιουργία της πίστας

Ανακατέψτε την υπόλοιπη τράπουλα. Μοιράστε επτά κάρτες με την όψη προς τα κάτω σε μια κάθετη στήλη, ξεκινώντας από τους Ρηγάδες και σχηματίζοντας ένα 'L'. Αυτά είναι τα στάδια της κούρσας.

Αρχικό στοίχημα

Κάθε παίκτης ποντάρει έναν αριθμό από γουλιές (ή κάτι άλλο αν δεν πίνετε) σε ένα από τα τέσσερα 'άλογα'. Μόλις ποντάρετε, δεν μπορείτε να αλλάξετε γνώμη!

Η εξέλιξη της κούρσας

Γυρίστε τις υπόλοιπες κάρτες από την τράπουλα μία-μία. Το χρώμα κάθε κάρτας κάνει έναν συγκεκριμένο Ρήγα να προχωρήσει ένα βήμα πάνω στην πίστα με τις κλειστές κάρτες (π.χ., Κούπα = ο Ρήγας Κούπα προχωράει, Καρό = ο Ρήγας Καρό προχωράει, κ.λπ.).

Η ανατροπή

Αφού όλα τα άλογα περάσουν μια κλειστή κάρτα στην πίστα, γυρίστε αυτή την κάρτα. Αν το χρώμα της κάρτας που γυρίσατε ταιριάζει με το χρώμα ενός Ρήγα που είναι ακόμα στην κούρσα, αυτός ο Ρήγας πηγαίνει ένα βήμα πίσω.

Τέλος της κούρσας

Ο πρώτος Ρήγας που θα φτάσει και θα ξεπεράσει την τελευταία κλειστή κάρτα κερδίζει την κούρσα.