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Imposter

Das Party Spiel Imposter. Verfügbar für iOS und Android

Imposter ist das ultimative Social-Deduction-Spiel, in dem Paranoia regiert. Jeder bekommt ein Wort—außer der Imposter hat ein anderes, und Mr. White hat gar keins. Gib Hinweise, lies die Stimmung, und finde heraus, wer blufft, bevor sie in der Überzahl sind. Erwarte wilde Anschuldigungen, verzweifelte Bluffs, und die Art von Verrat, die dich deinen besten Freund den ganzen Abend misstrauisch anschauen lässt.

Spieler

3 zu 20+

Dauer

15-30 Minuten

Spielanleitung zu Imposter

Spielen Sie Imposter ist einfach, besonders mit unserer App!

  1. 1App herunterladen TOZ
  2. 2Wählen Sie "Imposter" aus der Spielliste.
  3. 3Spielen Sie!

Regeln von Imposter

1

Versammle die Verdächtigen

Alle treten dem Spiel bei. Ein Spieler wird zum Imposter (bekommt ein ähnliches, aber anderes Wort), einer könnte Mr. White sein (bekommt nichts—viel Glück), und alle anderen sind Bürger, die das geheime Wort kennen.

2

Schau dir deine Karte an

Die Spieler schauen sich ihre geheime Karte privat an. Wische, um deine Rolle und dein Wort zu enthüllen. Bürger sehen das echte Wort, der Imposter sieht einen Köder, und Mr. White fliegt blind.

3

Gib einen Hinweis

Jeder Spieler gibt EIN Wort als Hinweis zum geheimen Wort. Bürger geben Andeutungen, ohne zu offensichtlich zu sein. Imposter bluffen, um sich einzufügen. Mr. White improvisiert und hofft.

4

Debattieren und Beschuldigen

Nach der Hinweisrunde debattiert jeder. Wer hat einen verdächtigen Hinweis gegeben? Wer versucht es zu sehr? Vertraue niemandem—besonders nicht dem, der sich verteidigt.

5

Stimmt jemanden raus

Die Gruppe stimmt ab, um einen Spieler zu eliminieren. Seine Rolle wird enthüllt. Wenn es Mr. White ist, bekommt er eine letzte Chance, das geheime Wort zu erraten und den Sieg zu stehlen.

6

Siegbedingungen

Bürger gewinnen, indem sie alle Bedrohungen eliminieren. Imposter gewinnen, wenn sie gleich viele oder mehr als die Bürger sind. Mr. White gewinnt, indem er das Wort errät oder als Letzter übrig bleibt, wenn der Imposter weg ist.