Імпостер logo

Імпостер

Гра для вечірки Імпостер. Доступно на iOS та Android

Імпостер — це гра соціальної дедукції, де править параноя. Всі отримують слово—крім Шпигуна з іншим словом і Mr. White зовсім без слова. Давай підказки, читай обстановку і обчисли, хто прикидається, поки вони не стали більшістю. Чекай на шалені звинувачення, відчайдушні блефи і таке зрадництво, від якого будеш косо дивитися на найкращого друга весь вечір.

Гравці

3 до 20+

Тривалість

15-30 хвилин

Як грати до Імпостер

Грати в Імпостер — це ізі, особливо з нашим додатком!

  1. 1Завантаж додаток TOZ
  2. 2Обери "Імпостер" зі списку ігор.
  3. 3Починай грати!

Правила Імпостер

1

Збери підозрюваних

Всі приєднуються до гри. Один гравець стає Шпигуном (отримує схоже, але інше слово), один може бути Mr. White (нічого не отримує—удачі), а решта — Мирні, які знають секретне слово.

2

Перевір свою карту

Гравці дивляться на свою секретну карту приватно. Свайпни, щоб побачити свою роль і слово. Мирні бачать справжнє слово, Шпигун бачить обманку, а Mr. White летить наосліп.

3

Дай підказку

По черзі кожен дає ОДНЕ слово-підказку, пов'язане із секретним словом. Мирні натякають, не надто палячись. Шпигуни блефують, щоб влитися. Mr. White імпровізує і молиться.

4

Дебати та звинувачення

Після раунду підказок всі сперечаються. Хто дав підозрілу підказку? Хто занадто старається? Не довіряй нікому—особливо тому, хто захищається.

5

Голосування на вибування

Група голосує, щоб вибити одного гравця. Його роль розкривається. Якщо це Mr. White, він має останній шанс вгадати секретне слово і вкрасти перемогу.

6

Умови перемоги

Мирні перемагають, усунувши всі загрози. Шпигуни перемагають, коли їх стільки ж або більше, ніж Мирних. Mr. White перемагає, вгадавши слово або залишившись останнім, коли Шпигун вибув.