Kaverit pelaamassa Impostor-bilipeliä, sosiaalista päättelypeliä

Impostor

Impostor-bilipelin säännöt, 3 roolia mukaan lukien Mr. White ja teemoitetut sanapaketit. Pelaa 3-20 kaverin kesken, vain yhdellä puhelimella.

Pelaajat

3 - 20+

Kesto

15-30 minuuttia

Impostor on sosiaalinen päättelypeli 3-20 pelaajalle. Jokainen saa salaisen sanan, paitsi yksi henkilö: impostor, joka saa samankaltaisen sanan ja joutuu bluffaamaan. Pelaajat vuorottelevat ja sanovat yhden vihjesanan omasta salaisuudestaan. Lyhyen ajastimen jälkeen äänestätte siitä, kuka huijaa. Siviilit voittavat, jos saavat impostorin kiinni. Impostor voittaa, jos selviää äänestyksestä.

Tämä on käytännössä Among Us oikeassa elämässä, mutta tarvitset vain yhden puhelimen koko porukalle. Kierrätä se aluksi niin että jokainen näkee roolinsa salaa, ja sitten pelaa ääneen.

Miten Impostor-bilipeliä pelataan?

Asetat pelin kerran, ja sitten voit pelata niin monta kierrosta kuin haluat. Asetus vie noin 30 sekuntia sovelluksessa: syötät pelaajien nimet, valitset sanapaketin, valitset impostorien määrän ja olet valmis. Roolien paljastus tapahtuu kiertävällä laitteella, keskustelu ääneen ja äänestys ratkaisee voittajan.

Tässä koko kulku:

  1. Aseta: syötä nimet, valitse yksi tai useampi sanapaketti, valitse impostorien määrä (yleensä yksi) ja halutessasi ota Mr. White -rooli käyttöön.
  2. Paljastus: ensimmäinen pelaaja pyyhkäisee korttinsa nähdäkseen roolinsa ja sanansa salaa. Hän antaa puhelimen seuraavalle. Toista, kunnes kaikki ovat nähneet roolinsa.
  3. Keskustelu: satunnainen aloituspelaaja menee ensin. Jokainen pelaaja sanoo yhden vihjesanan, joka liittyy hänen salaisuuteensa. Esimerkki: jos sana on "Pizza", siviili saattaa sanoa "Italialainen" tai "Ananas", kun taas impostor (jolla on "Hampurilainen") saattaa sanoa "Juusto" ja yrittää sulautua joukkoon.
  4. Äänestys: kun ajastin loppuu tai joku pyytää ennakkoäänestystä, porukka keskustelee ja valitsee yhden pelaajan eliminoitavaksi.
  5. Toista tai lopeta: jos impostor on yhä mukana, pelaatte uuden kierroksen tiukemmalla porukalla. Jos hän jää kiinni, siviilit voittavat.

Sääntö, joka tekee pelistä toimivan: voit sanoa vain yhden sanan per vuoro. Kokonaiset lauseet antavat impostoreille liikaa suojaa ja paljastavat salaisuuden siviileiltä. Pidä se lyhyenä, pidä se arvoituksellisena.

Impostor vs Among Us: missä ne kohtaavat ja missä ei

Sama DNA, eri formaatti. Among Us on digitaalinen sabotaasipeli tehtävineen ja tappopainikkeineen. Impostor riisuu kaiken sen alas bluffauksen ytimeen ja saa sen toimimaan huoneessa yhdellä puhelimella. Et tarvitse nettiä, et tarvitse omaa laitetta jokaiselle pelaajalle, etkä tarvitse 20 minuuttia aulan asetuksiin. Avaa sovellus, kierrätä se, jutelkaa.

Tässä rinnakkaisvertailu:

Impostor (livenä)Among Us (digitaalisesti)
FormaattiYksi puhelin kiertämäänYksi laite per pelaaja
RoolitSiviili, Impostor, valinnainen Mr. WhiteMiehistön jäsen, Impostor
Mitä teetSanot yhden vihjesanan per vuoroKuljet ympäriinsä, teet tehtäviä, sabotoit
VoittoehtoÄänestät impostorin ulos tai selviät itseSuoritat tehtävät tai tapat miehistön
SopiiBileisiin, illallisille, road tripeilleOnline-sessioihin, sohva-co-opiin
VarusteetVain puhelimesiPuhelin tai PC per pelaaja

Jos kaverisi jo rakastavat Among Usia, Impostor on luonnollinen biliversio. Sama epäily, samat syytökset, sama hauskuus, vain kasvotusten.

Mitkä ovat Impostorin kolme roolia?

Useimmissa muissa impostor-peleissä on vain kaksi roolia. TOZ lisää kolmannen valinnaisen roolin, Mr. Whiten, joka kaksinkertaistaa kaaoksen kun otat sen käyttöön. Tässä mitä kukin tekee, mukaan lukien vihjetila, joka tekee impostorin työstä luultua vaikeampaa.

Siviili

Suurin osa porukasta. Näet salaisen sanan ja tiedät että muut siviilit näkevät saman. Tehtäväsi on yksinkertainen: todista että tiedät sanan paljastamatta sitä impostorille. Hienovaraiset vihjesanat voittavat kierroksen.

Impostor

Vihjetilassa (oletuksena päällä) impostor näkee samankaltaisen mutta erilaisen sanan. Jos siviileillä on "Delfiini", impostor näkee "Hain". Tuo pieni ero tekee bluffaamisesta vaikeaa: voit kuulostaa aiheeseen liittyvältä olematta koskaan oikeassa. Ota vihjetila pois päältä, jos haluat vaikeamman pelin, jossa impostor ei näe sanaa lainkaan.

Mr. White (valinnainen)

Jokeri. Mr. White ei näe sanaa eikä vihjettä. Hänen täytyy improvisoida kaikki tyhjästä lukemalla huonetta. Juju: jos porukka äänestää Mr. Whiten ulos, hän saa yhden mahdollisuuden arvata salainen sana. Jos hän osuu oikein, Mr. White voittaa koko kierroksen, vaikka jäi kiinni.

Mr. White on rooli, joka muuttaa tylsän kierroksen tarinaksi, josta puhutaan vielä seuraavanakin päivänä. Kannattaa ottaa käyttöön sitten kun porukka tuntee perusvirran.

Montako pelaajaa Impostor tarvitsee?

Tarvitset vähintään kolme pelaajaa. Yläraja on kaksikymmentä. Kaikki siltä väliltä toimii, mutta kokemus muuttuu paljon porukan koon mukaan. Neljä-kahdeksan on paras alue yhdelle impostorille. Yli kymmenen, skaalaa ylöspäin.

Jokaiselle kokoonpanolle, näin me pelaisimme:

  • 3-4 pelaajaa: yksi impostor, ei Mr. Whiteä. Keskustelu on lyhyt, koska kaikki ovat epäiltyjä. Äänestäkää nopeasti.
  • 5-8 pelaajaa: yksi impostor, valinnainen Mr. White. Klassinen formaatti. Keskustelulla on tilaa hengittää, bluffaus muuttuu tositoimiksi.
  • 9-14 pelaajaa: kaksi impostoria, valinnainen Mr. White. Tällaisella porukalla yksi impostor sulautuu liian helposti. Kaksi luo tasapainon.
  • 15-20 pelaajaa: kolmesta viiteen impostoria, valinnainen Mr. White. Isot porukat vaativat enemmän kaaosta. Sovellus rajoittaa impostorit puoleen porukasta, joten et voi vahingossa kääntää tasapainoa.

Kahdella pelaajalla peli ei toimi. Ei ole ketään keneltä huijata.

Sanapaketteja jotka oikeasti toimivat

Valitsemasi sanapaketti ratkaisee onko kierros hauska vai lattea. Niksi: valitse konkreettisia substantiiveja kategoriasta, jonka kaikki tuntevat. Hyppää yli abstraktit käsitteet, hyppää yli sisäpiirin viittaukset, joita kukaan muu ei ymmärrä.

TOZ sisältää teemoitettuja paketteja arkikategorioista kuten eläimet, ruoka ja elokuvat, sekä mehevämpiä 18+ -vaihtoehtoja myöhäisiltoja varten. Jokaiseen sanaan kuuluu vihjesana impostorille, jotta bluffaus pysyy terävänä.

Muutama esimerkki siviili/impostor-pareista, jotta näet vihjetilan toiminnassa:

  • Animals: Dolphin / Shark
  • Food: Pizza / Burger
  • Movies: Inception / Interstellar
  • Celebrities: Beyoncé / Rihanna
4,7 · 3 000 000+ käyttäjää
Valmis viemään bileet seuraavalle tasolle? 🎉

Löydä yli 5956 alkuperäistä haastetta, kysymystä ja totta, jotka saavat sinut ja kaverisi nauramaan koko yön

Lataa TOZ

Kuinka kauan yksi Impostor-kierros kestää?

Yksi kierros kestää oletuksena noin minuutin per pelaaja, plus lyhyt äänestys lopussa. Eli viiden hengen porukka pelaa 5 minuutin kierroksen, kymmenen pelaajan porukka 10 minuuttia ja niin edelleen. Voit lyhentää tai pidentää ajastinta sovelluksessa, jos porukkasi haluaa eri rytmin.

Useimmat porukat pelaavat kolmesta viiteen kierrosta yhdellä istumalla, samoilla pelaajilla mutta uusilla sanoilla. Tyypillinen Impostor-bilisessio kestää 20-45 minuuttia. Se sopii hyvin yhteen Totuus vai Tehtävä -pelin, En ole koskaan -pelin tai parhaiden juomapelien bileisiin kanssa, kun haluat vaihtaa tahtia myöhemmin illalla.

Usein kysytyt kysymykset

Miten Impostor-bilipeliä pelataan?

Jokainen saa salaisen sanan, paitsi impostor, joka saa samankaltaisen sanan. Kierrätätte yhtä puhelinta niin että jokainen näkee oman sanansa salaa. Sitten vuorotellen sanotaan yksi vihjesana omasta salaisuudesta. Kun ajastin loppuu, äänestätte yhden pelaajan ulos. Siviilit voittavat, jos he saavat impostorin kiinni.

Montako pelaajaa Impostor-bilipeli tarvitsee?

Vähintään kolme, enintään kaksikymmentä. Paras kokemus tulee neljän ja kahdeksan pelaajan välillä yhdellä impostorilla. Yli kymmenen pelaajan porukoissa voi lisätä useamman impostorin tai ottaa Mr. White -roolin mukaan kaaoksen lisäämiseksi.

Mikä ero on Impostorilla ja Among Usilla?

Impostor on livenä pelattava versio. Kierrätätte yhtä puhelinta sen sijaan että jokainen tarvitsisi oman laitteen. Yksi kierros kestää noin minuutin per pelaaja, ilman tehtäviä tai minipelejä. Puhdasta sosiaalista päättelyä, tehty bileisiin ja ruokapöytään.

Mikä Mr. White on Impostor-pelissä?

Mr. White on valinnainen kolmas rooli. Hän ei näe sanaa lainkaan ja joutuu bluffaamaan koko ajan. Jos porukka äänestää hänet ulos, hän saa yhden mahdollisuuden arvata salaisen sanan. Jos hän osuu oikein, Mr. White voittaa koko kierroksen.

Millaisia sanoja Impostoriin kannattaa käyttää?

Konkreettiset substantiivit jaetusta teemasta toimivat parhaiten. Eläimet, ruoat, julkkikset, elokuvat. Vältä abstrakteja sanoja kuten "vapaus" tai "onnellisuus", koska ne tappavat bluffauksen. TOZ-sovelluksessa on teemoitettuja sanapaketteja, joita voi yhdistellä vaihtelun vuoksi.

Tarvitseeko Impostorin pelaamiseen sovellusta?

Voi pelata kynällä ja paperilla, jos oikein haluaa. Tarvitset kuitenkin tavan, jolla jokainen pelaaja näkee roolinsa salaa, sekä ajastimen. TOZ-sovellus hoitaa roolijaon, sanojen arvonnan, ajastimen ja äänestyksen yhdellä virtauksella.