
Imposter
Festleken Imposter. Tilgjengelig på iOS og Android
Imposter er det ultimate sosiale deduksjonsspillet hvor paranoia styrer showet. Alle får et ord—bortsett fra at Imposteren har et annet, og Mr. White har ingenting i det hele tatt. Gi hint, les rommet, og finn ut hvem som faker før de blir i flertall. Forvent ville anklager, desperate bluffer og den typen svik som får deg til å skjele på bestevennen din resten av kvelden.
Spillere
3 til 20+
Varighet
15-30 minutter
Slik spiller du til Imposter
Det er enkelt å spille Imposter, spesielt med appen vår!
- 1Last ned appen TOZ
- 2Velg "Imposter" fra listen over leker.
- 3Start å spille!
Regler for Imposter
Samle de mistenkte
Alle blir med i spillet. Én spiller blir Imposteren (får et lignende, men annerledes ord), én kan være Mr. White (får ingenting—lykke til), og resten er Sivile som kjenner det hemmelige ordet.
Sjekk kortet ditt
Spillerne ser på det hemmelige kortet sitt privat. Sveip for å avsløre rollen og ordet ditt. Sivile ser det ekte ordet, Imposteren ser et lokkeord, og Mr. White flyr blindt.
Gi et hint
Hver spiller gir ETT ord som hint knyttet til det hemmelige ordet. Sivile hinter uten å være for åpenbare. Imposters bluffer for å passe inn. Mr. White improviserer og ber.
Debatter og anklager
Etter hint-runden debatterer alle. Hvem ga et mistenkelig hint? Hvem prøver for hardt? Stol på ingen—spesielt ikke den som forsvarer seg selv.
Stem noen ut
Gruppen stemmer for å eliminere én spiller. Rollen deres avsløres. Hvis det er Mr. White, får de en siste sjanse til å gjette det hemmelige ordet og stjele seieren.
Vinnervilkår
Sivile vinner ved å eliminere alle trusler. Imposters vinner når de matcher eller overstiger antallet Sivile. Mr. White vinner ved å gjette ordet eller være den siste som står igjen når Imposteren er borte.